MODELO EDUCATIVO
GAMIFICADO Y DISRUPTIVOTecnología educativa EN UN ENTORNO Gamificado y resiliente para escuelas con enfoque innovador.
WRC2023
WORLD ROBOT CONTEST MÉXICO
Texcoco, Edomex. | Colegio EuroTexcoco | 17 y 18 de noviembre del 2023.
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Modelo STEAM
Science
A partir de juegos de lógica motivamos el razonamiento científico e inspiramos el aprendizaje de una forma divertida, permitiendo a los alumnos generar un pensamiento basado en evidencias.
“EL CEREBRO NECESITA EMOCIONARSE PARA APRENDER”
José Ramón Gamo
Technology
En un mundo donde el uso de la tecnología es prioritario y el tiempo dedicado a vivir y trabajar en ambientes virtuales es cada vez mayor, la importancia de enseñar la forma correcta de su uso y de potenciar su máxima capacidad será la clave para que los alumnos descubran como cambiar al mundo.
“CUALQUIER TECNOLOGÍA SUFICIENTEMENTE AVANZADA ES INDISTINGUIBLE DE LA MAGIA”
Arthur C. Clarke
Engineering
Hoy el reto, es poder tener las herramientas necesarias para que los alumnos puedan diseñar, construir y programar su entorno. Por primera vez en la historia de la humanidad es posible moldear la realidad desde un salón de clases.
“EL PRIMER PASO ES ESTABLECER QUE ALGO ES POSIBLE; ENTONCES LA PROBABILIDAD OCURRIRÁ”
Elon Musk
Arts
Tener la libertad para poder diseñar y darle vida a una creación de nuestra mente, significa poder tener el control de nuestra creatividad.
Hoy la creatividad es fundamental en nuestras vidas, complementado con la tecnología actual le permite a los alumnos desarrollar soluciones únicas.
“QUERÍA COMENZAR UNA REVOLUCIÓN, USAR EL ARTE PARA CONSTRUIR EL TIPO DE SOCIEDAD QUE YO MISMA IMAGINABA”.
Yayoi Kasuma
Mathematics
El propósito de las matemáticas es una de las variables más antiguas de la humanidad; sin embargo, son una constante en nuestra vida, absolutamente todo tiene que ver con las matemáticas; sin embargo, pasamos una vida tratando de evitarlas.
Por eso es prioritario que los alumnos entiendan la razón de porque su vida está ligada a las matemáticas.
“LAS MATEMÁTICAS SON EL LENGUAJE QUE USÓ DIOS PARA ESCRIBIR EL MUNDO”
Galileo Galilei
Acerca de Nosotros
Somos una empresa que brinda modelos educativos de innovación tecnológica, enfocados en metodología STEAM, haciendo uso de herramientas de última generación, para la formación de individuos resilientes en entornos disruptivos.
Desarrollamos competencias y habilidades para resolver problemas en un entorno globalizado. Nuestras actividades engloban y atienden las necesidades de los ciudadanos del siglo XXI dando énfasis en los saberes científicos, éticos y creativos.
Somos una empresa de tecnología educativa disruptiva.
Nuestro trabajo más importante es pensar fuera de la caja.
Nuestro objetivo es la enseñanza de habilidades STEAM.
Nuestra misión es aplicar modelos gamificados, para hacer divertido el descubrir nuevas formas de aprender.
¿Por qué es importante la Educación STEAM?
Según el Foro Económico Mundial,
el 65% de los alumnos en educación básica trabajarán en empleos que aún no se crean, y estos serán de BASE TECNOLÓGICA.
Nuestro modelo STEAM,
busca formas de aprendizaje modernas, con énfasis en el trabajo en equipo, la experimentación y el desarrollo de la capacidad creativa.
Una de las particularidades de la educación STEAM,
es que se trabaja con una metodología de aprendizaje basado en proyectos.
Nuestro Kung-Fu es enseñar bajo la premisa que
TODOS SOMOS GAMERS.
Objetivos Educativos STEAM
Tolerancia a la frustración.
Genera experiencias prácticas de aprendizaje.
Desarrolla el pensamiento crítico.
Enseña a valorar las artes aplicadas.
Expone a procesos creativos diferentes.
Motiva el trabajo en equipo.
Construye un Mindset que abraza el riesgo y la toma de decisiones.
Herramientas STEAM
JUEGOS
El uso de juegos de razonamiento y lógica, nos permite fijar la atención del alumno en las dinámicas del aula.
El proceso de gamificación estimula al alumno a mantener su interés de aprender bajo un entorno de curiosidad y diversión.
PORQUE SIN IMPORTAR LA EDAD, TODOS SOMOS GAMERS.
robots & drones
Utilizamos robots y drones educativos para un aprendizaje tecnológico, basado en resolución de problemas, entornos colaborativos y aplicación de las matemáticas.
La experiencia de convivir con robots y drones, le permite al alumno pensar y diseñar soluciones que antes parecían inimaginables.
Coding & AI
El uso de diversas aplicaciones, programas y plataformas para la creación, diseño y programación de contenidos y entornos que le permitan al alumno expresar su forma de ver la vida digital.
La expresión más real de una vida cada vez más interconectada a la irrealidad.
VR & Metaverse
La realidad Virtual es la puerta a la posibilidad de diseñar y cambiar de vida, entorno y hasta de mundo.
Vivir, trabajar e interactuar sin desplazarnos a ningún lugar, ya es posible, pero como todo mundo desconocido hay reglas.
Por primera vez en la historia de la humanidad, los alumnos podrán diseñar su mundo.
Materiales de Trabajo
Robots
“EL PRIMER PASO ES ESTABLECER QUE ALGO ES POSIBLE; ENTONCES LA PROBABILIDAD OCURRIRÁ”
Alpha Kit
Diseño, Construcción y Programación de un Robot funcional, que simule modelos de utilidad en la vida real.
Wisekit Defender
Diseño, Construcción y Programación de un Robot con sensores y sentidos que imite las funciones y actividades humanas.
Intelligence Storm
Diseño, Construcción y Programación de un Robot aplicando Inteligencia Artificial de reconocimiento, gracias a su cámara y sensores de ultima generación.
Drones
“LAS MATEMÁTICAS SON EL LENGUAJE QUE USO DIOS PARA ESCRIBIR EL MUNDO”
Construcción
Construcción de un Drone con piezas LEGO, para el aprendizaje de vuelo con control.
Programación
Construcción y Programación de un Drone, que vuele tanto por control como por reconocimiento.
Vuelo en Enjambre
Diseño y Programación de rutinas de vuelo en simulador para la validación óptima de vuelo sin que choquen entre si.
Realidad Virtual
“CUALQUIER TECNOLOGÍA SUFICIENTEMENTE AVANZADA, ES INDISTINGUIBLE DE LA MAGIA.”
Simulación
Simulación de funciones y habilidades que permiten olvidar que estamos en un entorno virtual.
Integración
Dinámicas de integración y desarrollo en entornos colectivos y de competencia.
Productividad
Diseño y Construcción de entornos de trabajo amigables que incentivan la productividad.
5 pasos de una Clase Disruptiva
Todos somos Gamers, solo falta encontrar un maestro que nos enseñe el camino
01 | Narrativa
Cada clase tiene un tema y una narrativa, que permite al alumno imaginar un mundo donde el puede ser el protagonista, el héroe, o tal vez hasta el villano.
02 | Mecánicas
Tal como un juego de mesa o un video juego, cada clase tiene reglas, mecánicas y ambientes que den sentido al recorrido del héroe.
03 | Objetivos
Lo más importante para un jugador es entender el objetivo del juego, su misión, por muy imposible o inalcanzable que parezca.
04 | Recompensas
Porque hasta los héroes mas grandes, anhelan una recompensa, con mayor razón nuestros jugadores.
Una recompensa justa por tan valioso esfuerzo
05 | Retro alimentación
Es crucial que el jugador evalué su desempeño, pero más importante que exprese lo que le gusto y lo que no le gusto de la clase, porque ningún juego es perfecto.
La opinión del alumno, es la recompensa del maestro.